Пробужденное оружие волшебник. Black Desert: Гайд по Волшебнику и Волшебнице

Доброго времени суток, дорогие игроки!

Всем известно, что в online-RPG присутствуют не только такие персонажи, как стрелки и воины, но и те, которые владеют магическими свойствами.

В этом плане исключением не стала и полюбившаяся многим онлайн игра .

Сегодняшний гайд, как вы поняли, посвящен классу волшебник.

Хотя, многие игроки называют его уже Гендальфом или визардом, и в этом нет ничего удивительно, персонажи весьма схожи между собой.

Давайте разберемся во всех особенностях класса и узнаем все о нем подробно.

Кто он – волшебник в Блек Десерт?

С одной стороны это мастер дальнего боя, наносящий нереальные уроны, как по группам врагов, так и по отдельной цели, с другой стороны – персонаж может выполнять функцию саппорта при помощи полезных заклинаний.

Игроки могут делать выбор между функциями, в зависимости от своей приоритетности.

Более того, в Black Desert кроме волшебника присутствует еще и волшебница. Различать их не имеет смысла, они схожие персонажи, единственное, чем они отличаются – это полом и внешним видом.

Волшебник в Блек Десерт – это седовласый старец с бородой в шляпе с широкими полями, волшебница – изящная, миловидная девушка.

Советы, которые вы найдете по игре, можно одинаково использовать как к мужскому, так и к женскому полу, исключений попросту не существует.

Боевые характеристики

Хотя класс волшебник имеет множество тактик ведения боев и рабочих скиллов, управлять им достаточно просто. Даже, если вы новичок, трудностей не возникнет.

По мере прохождения трудности будут возникать, но и с ними можно справиться, если знать все особенности героя.

Для этого необходимо пробовать персонажа в боях с мобами, игроками, изучать его умения и выбирать тактики, максимально подходящие именно вам.

Советы, которые стоит запомнить

  1. Сражение за этот персонаж является длительным квестом. Вас могут убить неоднократно, пока вы будете накладывать заклинание, более проворные игроки. Чтобы этого не произошло, научитесь урывать бонусы к скорости везде, где получится, и прятаться.
  2. Волшебник имеет слабую защиту, но зато высокие показатели урона, помните об этом. В этом он схож с классом лучница, но и имеет отличия – он бесценный член команды в ПВП сражениях.
  3. Запомните, этот герой – не саппорт. Да, иногда он может выполнить эту функцию, но основным его назначением является массовая атака и внесение дамага.
  4. Приятнейшим из занятий для волшебника являются PvE – собрать побольше мобов и начинать крушить по ним массовыми заклинаниями. Если вы заимеете коня, то сможете передвигаться не только назад/вперед, но и по бокам.
  5. Атакуйте дистанционно, если сражаетесь с боссами и старайтесь при этом уклониться от ударов.
  6. С единичными ПВП намного сложнее, класс волшебник в Блек Десерт наиболее уязвимый по части выживаемости. Не забывайте, что в этом случае каждая ошибка может оказаться фатальной для вашего героя.

Экипировка, вооружение

Чтобы полностью раскрыть потенциал героя, надо иметь хороший шмот. Для волшебника одной из первоочередных задач является получение правильной экипировки.

В начале игры лучше всего использовать сет Аджери, на выбор его можно сочетать с ботинками из других сетов.

Этот сет стоит дороже, но смело берите, они оправданные – вы получаете два слота под камни и хорошие прибавки к атакам.

От доспехов зависит и выбор оружия. Вначале вам нее светит ничего, кроме Асвол или Юрия. Затем можно получить Либерто, а в последствии и Кзарки.

Но ваша главная цель – заиметь босс-сет. Самые ценные — наручи Бхега, которые изрядно повышают атаку и меткость. Полезным волшебнику будет и доспех Красного носа, который дает к максимальному значению маны +100.

Прокачиваем навыки

Предлагаю вам билд, который раскроет волшебнику в Блек Десерт боевой потенциал. Прокачиваем навыки и рассматриваем их возможности.

  1. Атака посохом – в принципе бесполезный, имеет обычную автоатаку.
  2. Память мудреца – пока навык действует, волшебник может осыпать противников градом своих заклинаний, изучаем обязательно.
  3. Волшебная стрела – одно из стандартных умений, которое доступно в РПГ магам. С его помощью герой выпускает заряды энергии из посоха. Преимущество скилла – моментальное действие, качать надо определенно.
  4. Точный выстрел – по противникам выпускается одновременно сгусток магических стрел, но за это время вас запросто могут уничтожить, так как урон скилла небольшой. Не рекомендую, бесполезно потратите очки.
  5. Град стрел – дает 100% шанса крита, увеличивает урон, качаем обязательно.
  6. Огненный шар – стандартный, но необходим, чтобы прокачать следующий навык.
  7. Направленный взрыв – продолжение предыдущего, отнимет 35 ХП у противников каждые 3 секунды на протяжении 15 секунд. Очень полезный навык волшебника.
  8. Падение метеорита – изучаем по максимуму, это 200%-я ультавизарда плюс бонус в виде опрокидывания врага.
  9. Жало – подойдет для ближних сражений, позволяет пользоваться кинжалом. Изучить стоит, но не полностью.
  10. Мания уклонения – позволяет изворачиваться. Но, по мере прокачки, понижает расходы выносливости. Но для визарда мобильность важна, поэтому качаем непременно.
  11. Телепортация – с этим навыком герой сможет сбежать от врага, но еще и дает ему неуязвимость. Изучаем полностью.
  12. Щит власти – повышает на 15% сопротивляемость, может быть очень полезным.
  13. Возрождение – выполняет функцию воскрешения, можно прокачать, но немного позже.
  14. Поглощение МП – вещает на противника четырехсекундный дебаф на -50% к скорости бега и высасываем манну. Качаем на единицу, этого вполне хватит.
  15. Цепь молний – является базовым навыком для одиночных ПВП, неизменно попадает в цели. Но в командных сражениях абсолютно ненужный.
  16. Грозовая буря – не стоит изучать, так как имеются более полезные навыки, аналогичные этому.
  17. Удар молнии – качаем обязательно и полностью. Это основной второй фарм-скилл класса волшебник.
  18. Заморозка – понятно, что замораживает противников. Можно прокачать, но на единицу.
  19. Облако мороза – аналогично предыдущему умению.
  20. Метель – для ПВП является самым лучшим скиллом, качаем в первую очередь.
  21. Быстрый приказ – относится к навыкам поддержки, поэтому надо прокачать непременно, так как он в несколько раз повысит КПК всей команды.
  22. Землетрясение – навык защиты, опрокидывающий врагов и наносящий неслабый урон. Полезный, стоит изучать.
  23. Точный удар – дает возможность прыжков с последующими опрокидываниями. Берете на свое усмотрение.
  24. Аура защиты – изучить стоит, хотя умение и дорогое, повышает показатели защиты.
  25. Энергия исцеления – изучаем обязательно, так как навык мгновенно восстановит 20% ХП всем членам команды.
  26. Свет исцеления – советую прокачать до конца, так как это кастовый хил.
  27. Центр силы – бессмысленный, смело игнорируйте.
  28. Проекция – навык, приманивающий мобов, в принципе толку от него никакого.
  29. Духовная стойкость – пассивный навык, который рекомендую прокачать при первой возможности.

В завершение отмечу, что класс волшебник в Black Desert невероятно многогранный и очень интересный.

Ели вы выберите этого магического персонажа, то не прогадаете – скучно вам точно не будет.

На этом завершаю свой обзор, продолжение следует, поэтому следите за новостями. Если остались вопросы – задавайте, отвечу и помогу разобраться.

Удачной всем игры, до новых встреч!

Привет всем постоянным читателям нашего блога и тем, кто заглянул к нам впервые. Никто не станет спорить с тем, что наряду с воинами и стрелками в online-RPG просто обязаны присутствовать персонажи, главным оружием которых является магия. Не стала в этом плане исключением и одна из популярнейших онлайн-игр современности Black Desert.

Наш сегодняшний гайд посвящен классу, который появился в виртуальной вселенной БД одним из последних. И носит он достаточно простое и понятное название – волшебник. Правда, игроки уже успели окрестить его визардом и даже Гендальфом (что неудивительно, сходство налицо).

Чтобы правильно квалифицировать этот класс, необходимо разобраться в его особенностях. С одной стороны, это мастер дальнего боя, наносящий нереальный урон как отдельным целям, так и большим группам врагов. С другой стороны, волшебник в Black Desert также может выполнять функцию саппорта, ведь в его арсенале найдется несколько полезных заклинаний, действие которых распространяется на союзников в масс-пвп. Посмотрите видео:

Каждый игрок волен сам выбирать, какая из этих функций для него в приоритете. От тактики игры, прежде всего, будет зависеть порядок прокачки умений. Но об этом чуть позже. А пока давайте разберемся, кто же такой волшебник, и в чем заключается его уникальность.

М или Ж

В компании с волшебником в Блэк Десерт был введен и женский вариант этого класса, а именно – волшебница. Мы бы посвятили ей отдельный гайд, как это было с парами: и , и . Однако в данной ситуации это просто не имеет смысла.

Единственное различие между волшебником и волшебницей – их пол. И, возможно, возрастная категория. Если волшебница представляет собой миловидную хрупкую девушку, то волшебник – это бородатый седовласый старец в широкополой шляпе.

Судя по всему, разработчики решили не заморачиваться над созданием разных билдов и выделением отличительных черт. Все советы, которые мы дадим в этой статье для волшебника, применимы и к волшебнице. Без каких-либо исключений.

Боевые характеристики

Несмотря на большое количество рабочих скиллов и разнообразие тактик ведения боя, волшебника нельзя назвать сложным в управлении персонажем. На начальных уровнях управление им не доставит никаких проблем. Сложности возникнут чуть позже, однако с ними будет достаточно легко справиться, немного потренировавшись.

Чтобы управлять волшебником, необходимо понять суть этого класса. Изучайте его умения, пробуйте их в сражениях с мобами и другими игроками и выбирайте ту тактику, которая будет удобна для вас и позволит выжать максимум из вашего персонажа.

О визарде важно знать три вещи:

Во-первых, сражение за волшебника – это долгий, не прекращающийся каст. Пока вы накладываете заклинание, вас могут десять раз убить более быстрые жители игрового мира. Поэтому учитесь прятаться и пытайтесь урвать бонус к скорости применения навыков везде, где это можно.

Во-вторых, из всех классов волшебник более всего похож на . У него очень высокие показатели урона и слабая защита.

Выгодное отличие от лучницы заключается в том, что визард может успешно атаковать большие группы врагов со 100%-м шансом крита. У него гораздо больше сильных АоЕ-навыков, что делает его бесценным членом команды в масс-пвп. А главный минус в сравнении с прекрасной эльфийкой, вооруженной луком – низкие показатели мобильности. В билде волшебника присутствует телепорт и блинки, но быстро перемещаться с их помощью по карте все равно не выйдет.

И в-третьих, вопреки советам из многочисленных гайдов, волшебник – это не саппорт. Он может выполнять эту функцию в некоторых ситуациях, но его основное назначение – внесение дамага и массовые атаки. В ожесточенном бою тратить время и потенциал визарда на хил и воскрешения, когда можно одним взмахом посоха ликвидировать саму угрозу, просто глупо.

Самое простое и приятное для волшебника – это PvE. Собираете мобов в кучу и бьете по ним массовыми заклинаниями. Желательно также обзавестись конем, который умеет двигаться не только вперед и назад, но и вбок.

В сражениях с боссами необходимо уклоняться от ударов и атаковать дистанционно. Для этого отлично подходит умение «Волшебная стрела». Также нелишними будут «Метель» и «Землетрясение».

В массовом PvP занимайте выгодную позицию, держите врагов на расстоянии и используете контроли, которых у визарда предостаточно. Как только противники соберутся в кучу, обрушивайте на них серию мощных заклинаний. Свободное время тратьте на помощь союзникам.

В соло-пвп волшебнику сражаться крайне сложно. По части выживаемости он является одним из самых слабых классов. Любая ошибка может быть фатальной. Если от воина или валькирии можно хоть как-то убежать и отстреляться атакующими заклинаниями с безопасного расстояниями, то встреча с какой-нибудь почти наверняка закончится печально.

Впрочем, есть ещё вариант тихо подкрасться со спины. Но это уже для любителей экстремальных развлечений.

Оружие и экипировка

Волшебника можно отнести к классам, которые раскрывают свой потенциал только при наличии хорошего шмота. Поэтому получение правильной экипировки для него – одна из первоочередных задач.

На первых этапах за неимением лучшего варианта можно одеться в сет Аджери, который быстро и дешево повысит скорость каста. Как вариант – сочетание трех вещей с ботинками из другого сета. Здесь уже на ваш выбор: Джерес даст бонус к выносливости (пригодится для блинков), Таритас – уворот.

Точить эту экипировку до предела не стоит, потому что при первой возможности вы поменяете ее на другую.

Более комфортный вариант для визарда – сет Грунил. Стоит дороже, но затраты будут оправданы. Во-первых, он даст хорошую прибавку к атаке (и к хп, что тоже лишним не будет), а во-вторых – вы получите по два слота под камни в каждой вещи.

Заполняя их, важно помнить о том, что визарду, в первую очередь, необходима прокачка трех статов: скорость применения навыков, крит и максимальное значение маны.

Последнее важно, так как урон от заклинаний напрямую зависит от этого показателя. Итак, два камня крита вставляете в перчатки, в шлем – два камня на скорость навыков, в доспех – 100 хп + бонус к переносимому весу (также – 2 шт.), в оффхенд лучше сразу поставить камень здоровья на +100 хп и +5 атаки, в основное оружие +5 к атаке или улучшенный камень, дополнительно дающий урон по людям.

Выбор оружия зависит от доспеха. Понятно, что вначале вам не светит ничего кроме посоха Юрия или Асвол. Первое, о чем стоит задуматься – получение оружия Либерто, затем – Кзарки. Впрочем, здесь все как обычно. В комплекте со всеми вышеперечисленными вариантами используйте оффхенд на меткость. Если удастся разогнать этот показатель с помощью бижутерии, берите кинжал на атаку.

То, к чему действительно стоит стремиться – это босс-сет. В первую очередь, интересны наручи Бхега, повышающие меткость. Они со стопроцентной вероятностью позволят отказаться от оффхенда на меткость и повысить атаку. Также визарду будет крайне полезен доспех Красного носа (а в идеале – доспех Гигантского древня), дающий +100 к максимальному значению маны.

Прокачка навыков

А теперь мы переходим к самому интересному. Правильный билд для волшебника, как и для любого другого класса – уже половина успеха. Так как в нашем понимании визард – это все-таки дд-шник, мы предлагаем билд, который раскрывает, в первую очередь, его боевой потенциал, а уже потом – функции поддержки.

1. Атака посохом – обычная автоатака. Бессмысленная и бесполезная. Качайте в самую последнюю очередь, когда будет совсем нечего делать.

2. Память мудреца – полезный бафф, который позволяет юзать умения без долгого и нудного каста. Пока умение действует, визард может засыпать противника градом заклинаний ещё до того, как он успеет опомниться. Обязательно к изучению.

3. Волшебная стрела – стандартное умение, присутствующее в арсенале большинства магов в РПГ. Волшебник выпускает из посоха заряд энергии, направляя его в сторону врагов. Плюс в том, что действует скилл мгновенно и наносит массовый урон. Минус в том, что урон будет не сказать чтобы очень большой. Однако качать навык определенно стоит, причем до конца, так как при максимальной прокачке он является одним из основных фармящих скиллов.

4. Точный выстрел – сгусток волшебных стрел, бьющих по врагу. Урон у скилла небольшой, а прокаст настолько длительный, что за это время вас могут уничтожить несколько раз. Изучение этого навыка – бесполезная трата очков.

5. Град стрел – финальный уровень «Волшебной стрелы». Увеличивает урон и дает 100% шанс крита. Качайте непременно.

6. Огненный шар – ещё одно стандартное магическое умение. Собственно, у самих шаров урон небольшой. Да и анимация достаточно долгая. Но качать шары необходимо на максимум, чтобы изучить следующее умение.

7. Направленный взрыв – продолжение навыка «Огненный шар». Больно бьет по врагу и дополнительно отнимает по 35 хп каждые три секунды в течение пятнадцати секунд – итого ещё 175 урона. Одно из полезнейших умений мага. Качайте не задумываясь.

8. Падение метеорита – это 200%-я ульта визарда с нереальным дамагом и бонусом в виде опрокидывания противника. К тому же скилл вещает на цель дот на -50 хп каждые три секунды в течение восемнадцати секунд. Обязательно к изучению на максимум, так как каждый новый уровень не только повышает урон, но и сокращает откат.

9. Жало – единственный более или менее юзабельный скилл ближнего боя в билде волшебника. Позволяет ударить врага кинжалом при встрече лицом к лицу. При полной прокачке растет урон, однако изучать навык на максимум не имеет смысла. Нанести серьезные повреждения врагу с его помощью все равно не выйдет. Умение полезно лишь по той причине, что с высокой долей вероятности вешает на противника ошеломление и позволяет быстро отойти в сторону. А для этого вовсе не обязательно изучать его до конца.

10. Магия уклонения – стандартный уворот, имеющий бесчисленное количество уровней, которые по мере прокачки снижают расход выносливости. На максимальном уровне позволяет волшебнику прыгать по карте практически безостановочно. Качайте обязательно, постепенно доходя до максимальной отметки, так как мобильность для визарда – это мастхэв.

11. Телепортация – ещё один скилл, с помощью которого волшебник может удрать от противника. В отличие от предыдущего навыка, он делает мага неуязвимым для врагов. Таким образом, пока вы телепортируетесь, никто не может нанести вам урон. При максимальной прокачке откат умения составляет всего 7 секунд. Именно поэтому изучайте его до конца.

12. Щит власти – повышение сопротивляемости ко всему на 15% взамен на 40%-е увеличение расхода маны. Не самое основное умение мага, но если использовать его в нужные моменты, может быть крайне полезным. Качайте если не в первую, то во вторую очередь.

13. Возрождение – одно из умений поддержки, а именно – воскрешалка. Каждый новый уровень снижает откат и увеличивает запас хп, который дается возрожденному союзнику. Для начала можно изучить на 1, а замаксить позже, когда будут свободные скилл-поинты. Тем более что полная прокачка стоит всего 28 очков.

14. Поглощение мп – высасывает из врага ману и вешает на него четырехсекундный дебафф на -50% к скорости бега. Качайте на единичку. Этого вполне достаточно, чтобы высосать из несчастного все что можно.

15. Цепь молний – базовый скилл для соло-пвп. Всегда попадает в цель, даже если противник искусно уворачивается. Кроме того, вешает дебафф на скорость бега (до -60%) и имеет неплохой шанс ошеломления. Если вы планируете вопреки многочисленным «не надо» попробовать свои силы в дуэлях, навык обязателен к прокачке. В пве и командном бою толку от него не будет никакого.

16. Грозовая буря – продолжение комбо, идущего ответвлением от предыдущего навыка. Стоит ли его изучать, зависит от вашего выбора относительно «Цепи молний». В целом, в билде есть и более полезные аналоги.

17. Удар молнии. Мощный заряд – качайте полностью как первый скилл, так и его ответвление. Это ещё одна ульта визарда, только уже 100%-я. Высокий шанс крита, снижение скорости бега на 60% – что ещё нужно для счастья? Качайте на максимум, так как это ещё и второй основной фарм-скилл волшебника.

18. Заморозка – ледяной шар, замораживающий врага. Может пригодиться, качайте на единичку. Максить не имеет смысла.

19. Облако мороза – то же самое, что и предыдущий навык, но с массовым эффектом. Аналогично, изучайте на 1.

20. Метель – один из лучших АоЕ-скиллов для пвп. Насылает огромную снежную бурю на выбранную область. Качайте обязательно, в числе первых.

21. Быстрый приказ – ещё один навык поддержки. Накидывает на волшебника и всю команду 20%-й бафф на скорость бега и скорость каста длительностью 30 секунд (на последнем уровне, естественно). При этом откат составляет всего 50 секунд. Навык, который нужно качать обязательно. Он в разы повышает КПД всей команды и полностью оправдывает наличие в ней волшебника.

22. Землетрясение – защитное умение, которое опрокидывает всех противников, находящихся вокруг волшебника и наносит неплохой урон. Полезный скилл, стоит взять хотя бы 1-2 уровень и замаксить после достижения 55 левела.

23. Точный удар – прыжок с последующий ударом, опрокидывающий противника. Своеобразный контроль для ближнего боя. Можно прокачать, если некуда девать скилл-поинты.

24. Аура защиты – существенно повышает показатели защиты от любых контролей кроме захвата для всей команды. Достаточно дорогое умение в плане очков навыка, однако изучить его все же стоит. Правда, после 55 уровня, когда все основные дд-скиллы будут уже прокачаны.

25. Энергия исцеления – ваш первый хил, мгновенно восстанавливает всем членам команды 20% хп. Откат всего 10 секунд. Учить обязательно.

26. Свет исцеления – кастовый хил, который работает в три «тика». Каждый из них восстанавливает 30% хп волшебнику и 20% хп союзникам (при прокачке на максимум). Также восстанавливает персонажу 150 маны за «тик». Качайте до последнего уровня, так как реальную пользу скилл приносит лишь при максимальной раскачке.

27. Центр силы – первая пассивка, призывающая шар, который хилит ману. Толку от этого почти нет. Качайте, когда качать вам больше нечего.

28. Проекция – ещё один шар, который приманивает мобов. Вряд ли когда-то пригодится.

29. Духовная стойкость – пожалуй, единственная пассивка, которую имеет смысл качать, как только она станет доступна. Повышает скорость каста, что визарду просто необходимо.

Что касается пробуждения скиллов, прежде всего, стоит ловить бонус к скорости применения навыков на основные атакующие скиллы. Увеличение хп и маны – тоже неплохо, но уже не так необходимо.

В целом, волшебник получился весьма интересным и многогранным классом. Если вы изначально планировали играть за магического персонажа, но невероятный темп сорки наводит на вас ужас, визард – именно то, что вам нужно.

На этом у нас на сегодня всё. Оставляйте свои вопросы и мнения в комментариях и делитесь статьей с друзьями в социальных сетях. До скорых встреч. Пока-пока.

И дополнительными навыками у «милишных» . Но разработчики решили исправить этот недочет, добавив в одном из обновлений сразу двух новых персонажей – волшебника и волшебницу.

Что собой представляет?

Сразу следует оговориться, что Wizard и Witch, по большому счету, являются персонажами одного класса. И волшебник, и волшебница – это типичные стихийные маги. Просто разных полов. В остальном же различия между ними, за исключением нескольких умений и древа их развития, минимальны.

В управлении визард (или, как его часто называют из-за внешнего сходства с одним знаменитым персонажем Толкиена русскоязычные геймеры, Гендальф) и ведьма едва ли не самые простые классы наравне с . И это несмотря на обилие заклинаний, которые следует применять для любого мало-мальски удачного действия. Благодаря высокому урону, который стихийные маги наносят на расстоянии, они подойдут и для «фарма», и для массового PvP. Несложно догадаться, что их основной источник силы – это мана.

Преимущества и недостатки классов

Волшебник и ведьма отлично выглядят и при «гринде» в одиночку, и в групповых зарубах. Вот только, равно как и в случае с , полностью потенциал данных классов раскрывается на высоких уровнях прокачки и при наличии хорошей экипировки.

Главный минус стихийных магов – низкие показатели защиты и небольшое количество очков жизни, что делает их легкой добычей в PvP 1х1. А в некоторых случаях, и в массовых схватках. Та же колдунья с удовольствием расправится с волшебником за считанные секунды.

А главными преимуществами стихийных магов опытные пользователи называют простоту в управлении, высокий урон и большое количество АоЕ-заклинаний, которые помогают и при сражениях с монстрами, и при осадах или других масштабных схватках. Еще один плюс магов – возможность использовать свои навыки верхом, что существенно увеличивает мобильность классов.

Ключевые умения

Магам любой направленности, будь то PvE или PvP, желательно прокачать следующие навыки:

    Стрела . Это умение, «разогнанное» до отметки Град стрел , будет едва ли не основным в сражениях с другими пользователями.

    Огненный шар . Прокачать необходимо полностью, вплоть до Падения метеорита , так как это главное оружие магов.

    Жало . Наносит увеличенный урон при использовании кинжала. Качать имеет смысл только тем, кто предпочитает PvE.

    Магия уклонения . Наряду с телепортацией позволяет уворачиваться от атак противников.

    Щит власти . Увеличивает «резисты». Следует качать по максимуму.

    Энергия исцеления. Нужна для восстановления очков жизни.

Спецы по данным классам также советуют максимально прокачать магию воздуха, то есть всю ветку Молнии и «грозовых» навыков. По урону они не уступают огненным заклинаниям.

Оружие и экипировка

В том случае, если вы собираетесь играть за волшебника или ведьму на протяжении длительного отрезка времени, а не просто опробовать один из данных классов, желательно сразу приступить к сбору хорошего снаряжения. Обойдется оно довольно дорого, но поможет полностью раскрыть потенциал «стихийщиков».

Из оружия берем посох Юриа и затачиваем минимум на +15. Из «эквипа» не обращаем внимания на самые простые сэты, а сразу приступаем к сбору Грунила. «Заточенный» фиолетовый сэт прослужит вам основным видом экипировки до топ-уровня, когда вы накопите на комплект Боссов. Посох же со временем следует поменять сразу на Кзарку, минуя Либерто и другое оружие. А вот в качестве «оффхэнда» желательно использовать стальной кинжал, увеличивающий атаку. Такое же дополнительное оружие использует лучница.

«Заточки» и «пробуждение»

Прокачивать визарду и ведьме желательно меткость, скорость использования навыков, а также очки жизни, немного выносливости и резистов. Также по максимуму старайтесь «заточить» шанс на критический удар, увеличение урона и резисты. Такой подход может не раз спасти вашему Гендальфу жизнь на поле боя.

«Пробуждать» у волшебников следует те навыки, которые вы задействуете чаще всего. К примеру, что-то из магии воздуха или огня. Также этим способом можно немного уменьшить скорость использования навыков или увеличить шанс на критический удар.

Что в итоге?

Визард и ведьма – одни из самых простых в управлении классов с высоким уровнем урона. За счет своей мобильности и массовых навыков станут хорошими помощниками при осадах. Да и «гриндить» ими относительно просто. Вот только полностью оценить все прелести стихийных магов получится лишь на высоких уровнях и с топовым снаряжением.

Когда в редакторе персонажей впервые появляется стандартный образ волшебника, хочется набрать в грудь побольше воздуха и крикнуть - «Ты не пройдешь!». Сходство с достопочтенным Гендальфом просто уникальное. А вот к женской модели этого персонажа создатели подошли не прибегая к фольклорным аналогиям (злобных бабулек народ не поймет) - студентка первого курса Высшей школы магии:) Так как до пробуждения оружия разницы в механике женского и мужского персонажей никакой нет, здесь они рассматриваются как один класс.

Что же из себя представляет волшебник/волшебница в Black Desert?

  • Первое: это дамагер, причем очень хороший дамагер, который может с расстояния вливать килотонны урона как в одиночную цель, так и по площади.
  • Второе: присутствие в арсенале волшебника умений для поддержки и усиления союзников может позиционировать его как саппорта в патийном фарме или в масс-ПвП. Выбор стези зависит от игрока и он же будет влиять на стратегию прокачки.

Достоинства и недостатки

На первых порах волшебник достаточно прост в управлении несмотря на разнообразие умений. С развитием персонажа могут начаться сложности, но они решаются выбором индивидуальной тактики и тренировками (мобы и арена в помощь).

Первое, что нужно помнить - каст! Почти все атакующие умения имеют относительно низкую скорость применения, что естественно отражается на мобильности и выживаемости персонажа. Поэтому основная проблема волшебников и волшебниц: где ж урвать еще бонус на скорость каста. Так же всегда стоит с умом использовать особенности местности в бою.

Имея запредельные показатели атаки, волшебник «картонный», т.е. защита практически никакая. В этом он чем-то похож на лучницу. И если сравнивать два этих класса, то получится следующая картина. Имея более выгодные показатели урона по площади (АоЕ-скилы), что очень полезно в массовом фарме или масс-ПвП, представители магической школы проигрывают в мобильности и скорости выходцам из народа «перворожденных», несмотря на наличие в арсенале волшебников блинков и умения телепортации.

И последнее, использование персонажа как полноценного саппорта нецелесообразно, что бы не утверждали оппоненты этого мнения. Если в групповом фарме еще оправдано использование умений поддержки и воскрешения, то в массовом замесе на это вряд ли будет время. Выгодней будет использовать пару-тройку убойных скилов, чтоб добить противника.

Умения волшебника

Правильная раскачка умений это половина залога удачного развития любого персонажа и волшебник - не исключение. Опытные игроки советуют развивать сначала боевые способности, а потом уже обращать внимание на умения поддержки. Ниже предоставлены описания скилов волшебника/волшебницы и их полезность в билде с учетом вышесказанного.

Основные умения

  1. Атака посохом. Использовать ее имеет такой же смысл, как стучать битой по броне бронетранспортера. В описании указано, что умение восстанавливает ману, но это такой мизерный показатель, что обращать на него внимание не стоит.
  2. Память мудреца. Очень полезный скил - позволяет в течение 15 секунд использовать любые умения мгновенно и засыпать врага заклинаниями со скоростью пулемета. Откат в 3,5 минуты никак не умаляет достоинство этого скила. Учить в обязательном порядке.
  3. Волшебная стрела. Ну куда же без этого умения магам в любой RPG. Классический заряд магической энергии летящий во врага. Небольшой урон уравновешивается мгновенным кастом (можно использовать на бегу) и массовым уроном, а так же приятной плюшкой на последнем уровне умения (см. ниже). Один из самых используемых скилов в фарме. Качать в максимум.
  4. Град стрел. Та самая плюшка финального развития Волшебной стрелы. Существенное повышение урона и 100% шанс критического удара говорят об одном: очки умений вкладывать обязательно!
  5. Точный выстрел. Рой волшебных стрел, несущихся к противнику. Низкий показатель урона при очень долгом касте делает это умение бесполезным. Совет: не обращать внимание.
  6. Огненный шар. Тоже каноническое умение для всевозможных волшебников, грубо говоря, файерболл. Умение не пользуется популярностью из-за небольшого урона и долгой анимации (есть фишка: чтобы скинуть анимацию, нужно нажать ПКМ - полезно в комбо). Но развивать его стоит до предела для получения следующего скила.
  7. Направленный взрыв. Становится доступным после изучения последнего уровня Огненного шара. Высокий дамаг и вешающийся на противника ДОТ (периодический урон) в 175 урона за 15 секунд, делают этот скил одним из самых полезных в раскачке персонажа. Однозначно качать.
  8. Падение метеорита. Это грандиознейший скил как по анимации, так и по дамагу. Огромный метеорит врезается на огромной скорости в землю, а потом еще и взрывается, заволакивая экран поднятой в воздух землей и пылью. Кстати, после этого нередко волшебник выслушивает матерные гневные высказывания милишников, которые теряют противника из вида в этой вакханалии:) Требует 200% гнева черного духа, что и обуславливает такую анимацию и бешеный урон, который дополняется еще и дотом в 300 ХП за 18 секунд. Развитие умения не только повышает дамаг, но и снижает откат. Учить и еще раз учить.
  9. Жало. Наверное единственное умение ближнего боя волшебника, от которого есть хоть какая-то польза. Причина этого, естественно, не урон (ну не серьезно это), а высокая вероятность загнать противника в стан на время, нужное, чтобы отпрыгнуть в сторону. Поэтому развивать его дальше первого уровня смысла нет.
  10. Магия уклонения. Тот самый блинк. Одно из умений позволяющее волшебнику жить в бою. Имеет много уровней развития и на максимуме позволяет скакать по полю боя, аки кузнечик. Вердикт один: качать до предела.
  11. Телепортация. Это второе умение повышающее живучесть персонажа. Позволяет телепортироваться в сторону направления взгляда волшебника на достаточно приличное расстояние и, что очень важно, делает его во время каста неуязвимым. Так что примененный вовремя скил не раз может спасти от отправки на перерождение. На последнем уровне умение имеет откат в 7 секунд, поэтому до последнего и учить.
  12. Магический щит. Полезный скил, который повышает на 30 секунд все виды сопротивления на 15%, правда берет 40% маны взамен того же количества урона на то же время. При использовании в нужный момент не раз может спасти жизнь персонажу. На начальных этапах не представляет особой важности, но в дальнейшем очень полезен. Учить когда будут свободные скилпоинты.
  13. Возрождение. Одно из умений, которое и говорит о саппортовой составляющей волшебника - оно воскрешает союзников. Развитие умения уменьшает откат и повышает в процентном соотношении количество здоровья у воскрешенного соратника. Как откроется, можно выучить 1-й уровень, повышать уровень умения следует при наличии свободных очков умений.
  14. Поглощение МП. Название говорит само за себя: позволяет восстанавливать ману за счет здоровья противника. Урон наносит небольшой, но помимо него вешает на противника дебаф в виде сниженной вполовину скорости на 4 секунды. Первого, максимум второго уровня достаточно, чтоб стабильно восстанавливать запасы маны.
  15. Цепь молний. Основной скил для одиночных ПвП схваток, в фарме и масс-ПвП бесполезен. Его основными фишками являются: 100% попадание в цель, независимо от уворотливости противника, и снижение скорости передвижения противника до 60%. Если есть желание опровергнуть все высказывания по поводу несостоятельности волшебника в соло-ПвП, скил рекомендуется к изучению до максимального уровня.
  16. Грозовая буря. Умение выступающее завершением комбо с предыдущим скилом.
  17. Удар молнии. Имеет ответвление «Остаточный заряд». Ульта в соединении со 100% гнева черного духа. Однозначно качать обе ветки до предела, т.к. скил просто незаменим в фарме, да и в масс-ПвП может преподнести немало сюрпризов противнику, особенно в качестве ульты. Помимо отличного урона и высокого шанса критического удара, дает дебаф на скорость передвижения в 60%.
  18. Заморозка. Представляет собой ледяной сгусток, который замораживает одиночную цель. Используется редко, поэтому учить дальше первого уровня нецелесообразно.
  19. Облако мороза. Отличается от предыдущего скила только массовостью. Учитать только 1 уровень.
  20. Ледяная буря. Накрывает огромную площадь больно бьющими ледяными осколками. Идеален для масс-ПвП. Учить в максимум как можно быстрее.
  21. Ускорение. Сапорт-навык, который на последнем уровне развития повышает на 20% всем союзникам скорость передвижения, атаки и применения навыков в течение 30 секунд, при откате в 50. В принципе, волшебника можно брать в группу только из-за этого умения:) Естественно, качать до предела.
  22. Землетрясение. Больше контролящий скил, он опрокидывает всех врагов в радиусе действия и при этом может нанести немаленький урон. Серьезно развивать это умение следует уже после 55 левела, до этого 2-х уровней вполне достаточно.
  23. Земляной удар. Прыжок в сторону с последующим нанесением урона. По сути скил ближнего боя. Вкладываться, если некуда девать очки умений.
  24. Аура защиты. Еще одно сапорт-умение. Существенно увеличивает (на последнем уровне) всей группе на 8 секунд все резисты, кроме захвата. Развивать нужно, но после прокачки всех основных боевых умений.
  25. Энергия исцеления. На максимальном уровне мгновенный отхил на 20% себя и всей группы при откате в 10 секунд. Полезность переоценить сложно. Учить в максимум.
  26. Свет исцеления. Периодическое восстановление своего здоровья (до 30%) и здоровья союзников (до 20%), а также своей маны (до 150 пунктов) за волну. Всего волн три. Минус: волшебник кастует все три волны и при этом уязвим. Качать до предела.
  27. Сердце силы. Умение призывает шар, который регенерирует ману. 200 маны за 10 минут на последнем уровне - это ни о чем. Единственный плюс это 10% увеличение скорости передвижения на время действия шара. Учить, если уже все выучено:)
  28. Проекция. Еще один бесполезный шар, который может подманивать мобов.
  29. Духовная стойкость. Пассивка, которая, внимание, увеличивает скорость применения навыков (скорость каста, Карл, скорость каста!). Учить всегда, как только возможно.

Пробуждение

Если говорить о пробуждении, то главной задачей станет ловля на основных боевых умениях бонуса к скорости каста. Восстановление маны и здоровья за каждое попадание, тоже неплохой вариант, но каст в приоритете.

Экипировка

Второй половиной успеха, естественно, является правильно подобранная экипировка. Ниже представлены рекомендации по ее подбору.

Оружие

В начале пути выбор основного оружия для волшебника ограничивается двумя вариантами: Юриа и Асвол. Но Юрия все таки в приоритете, за счет большей базовой атаки, Асвол больше позиционируется как оружие для ПвП. Следующим этапом станет Либерта, потом Кзарка, ну а дальше как получится. Если говорить о дополнительном оружии, то здесь нужно решить что нужнее: меткость или дамаг. В первом случае это будет Бронзовый кинжал, во втором - стальной. В дальнейшем нужно приобрести или выбить кинжал Нубэра.

Броня

На начальном этапе, в качестве варианта «дешево и сердито», можно использовать наборы Аджери + Джерес или Аджери + Таритас. Три вещи Аджери (шлем, тело и перчатки) дадут увеличение здоровья +100, скорость атаки +2 и, что особенно важно, скорость навыков +2. Сапоги Джерес или Таритас повысят стамину или уворот соответственно. Не стоит увлекаться ее точкой, потому что ее следует сменить при первой возможности на Грунил. Сет Грунил повысит атаку и уровень здоровья (+5 к атаке и + 150 к ХП), даст возможность вставлять уже по два камня инкрустации в каждый элемент сета. Ну и, конечно, далее следует всеми доступными способами добывать босс-сет.

Бижутерия

На выбор бижутерии влияет необходимость поднять ту или иную характеристику. Но в начале не слишком развернешься: ожерелье, пояс, серьги и кольца Парес - это дает приличную прибавку к атаке. После 50 левела бижутерию следует обновить:

  • ожерелье предшественников или огров;
  • элитный пояс ратамов или пояс духа древня;
  • серьги опечатанных чар, украшение ведьмы или серьги красного коралла;
  • кольца опечатанных чар, признак тени, кольцо предшественников или кольца красного коралла.

Камни инкрустации

Выбирая камни инкрустации, следует помнить что волшебнику важны скорость каста, шанс критического удара и количество маны. Исходя из этого выбор камней должен быть следующим:

  • Шлем: два Аметиста (Скор. навыков).
  • Тело: два Эолита (Энергия).
  • Перчатки: два Янтаря (Крит. удар).
  • Сапоги: Малахит (Выносливость) и/или Малахит (Скорость).
  • Основное оружие: Гранат (Сила атаки).
  • Дополнительное оружие: Гранат людей (Урон).

Чем выше грейд камня? тем ощутимей будет прибавка. Например, Гранат I (Сила атаки) дает +1 к атаке, вот Ценный гранат III (Сила атаки) уже +5.

Итог

Волшебник он и в Африке волшебник: жутко дамажный и жутко картонный. В Black Desert класс получился многогранным и очень интересным. Если нравится магия, а от скорости колдуньи начинает рябить в глазах - волшебник лучший выбор. И пусть дуэли это далеко не конек этого класса, он прекрасно чувствует себя в фарме, как одиночном, так и в групповом, и в массовых замесах, насылая на головы врагов большую часть библейских кар.

Последние материалы раздела:

Лайнер MSC Divina, круизная компания MSC CRUISES круизный лайнер MSC Divina компании MSC Cruises
Лайнер MSC Divina, круизная компания MSC CRUISES круизный лайнер MSC Divina компании MSC Cruises

Круизный лайнер MSC Fantasia был спущенный на воду в декабре 2008 года и стал самым большим круизным лайнером своего времени. Это первый лайнер из...

В навигацию под новыми именами Маневренные характеристики теплоходов проекта 758
В навигацию под новыми именами Маневренные характеристики теплоходов проекта 758

14 мая 2010 на набережной г. Красноярска состоялась торжественная церемония, посвященная присвоению судам Енисейского пароходства, имен...

Программа для накрутки лайков вконтакте, бесплатная накрутка сердечек вк
Программа для накрутки лайков вконтакте, бесплатная накрутка сердечек вк

Накрутка подписчиков и лайков Вконтакте бесплатно и быстро онлайн позволяет владельцу страницы, группы или сообщества максимально быстро привлечь...